.

"Was war das?!" - diese Frage werden sich vermutlich einige 'Rocket League'-Spieler gestellt haben, als sie zum Anpfiff durch einen verstärkten Boost schneller am Ball gewesen sind. Dabei handelte es sich aber nicht um ein neues Feature, sondern um einen Fehler. Behoben wurde dieser schon durch ein serverseitiges Update. Mit dem Client-Update möchte man nun aber die Effektivität der serverseitigen Aktualisieurng sicherstellen.

 

Des Weiteren gibt es einen Fix im Handel-Fenster und bei Vorwärtsrollen:

  • Fixed a trade window issue causing painted item attributes to be incorrect.

  • Fixed an issue causing increased boost and air turn speed before the first kickoff in some cases

    • This issue was addressed in an earlier server-side update, and this client update will ensure its effectiveness

  • Faulty “Dodge Forward” binding that caused the “No Flip” speed exploit has been removed

 

 

Quelle
https://rocketleaguegame.com/news/patch-notes-v1-28/