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Niklas

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Donnerstag, 5. November 2015, 19:14

Patch 1.2.2-F2 verfügbar - Baulimits erhöht!

Gegen Mittag des 05. Novembers wurde ein neues Update mit der Versionsnummer 1.2.2-F2 für die Aufbausimulation "Cities Skylines" veröffentlicht. Zu den Hauptfeatures dieser Version zählt die Erhöhung des Baulimits in euren Städten sowie die Möglichkeit, die neuen Gebäudearten aus After Dark modden zu können.

Viele Spieler hatten von Release an den Wunsch, Limits rund um das Bauen der eigenen Stadt zu entfernen oder zumindest zu erhöhen. Nach Release war ein solcher Schritt nicht möglich, da dies eine Veränderung der Systemanforderungen bedeutet hätte - keine Option für die Entwickler. Stattdessen wurde Cities Skylines soweit optimiert, bis Ressourcen frei wurden, die nun für das Erhöhen der Limits genutzt werden können. Ab sofort kann deshalb 50% mehr gebaut werden!


Feedback zu Kritikpunkten bei After Dark
Bevor das Changelog zum Update kommt, möchten wir an dieser Stelle noch ansprechen, dass sich das Entwickleteam zu einigen Fragen und Anmerkungen bezüglich After Dark geäußert hat, die in den letzten Wochen entstanden sind.

Zitat

Schools are active during the night.
- Not as designed, is currently on our internal wishlist to fix.

Solar power does not work during night.
- Having solar power as the obvious end-game choice was not very interesting design as it did not promote using different strategies depending on the situation. This is working as intended but we do agree the balance can be improved so that it's a competitive option.

Tourism numbers low or sometimes completely vacant.
- Might be a balance issue or possibly bug - we are investigating both options. If you have a saved game where you're either seeing an extremely low amount of tourists or the tourist numbers are decreasing as your city size grows - please send it to us so that we have more material to work with.

Hard to build during night time.
- Common feedback, we are investigating potential improvements.

Using day/night budget sliders sometimes result in low land value.
- Not working fully as intended, investigating.

Shoreline assets are difficult to place/connect.
- These are working as intended. Still, we have heard your feedback and will consider usability improvements here when/if the team finds time.

Some maps and/or biomes are very bright and oversaturated.
- Some improvements have already been made, this could be a bug, related to the users GPU or an unintended result of lighting changes. Investigating further.

Leisure/commercial does not behave very differently depending on time of day.
- Improved balance being investigated. If you have this issue, please send us a report of your problem as well as your city size (population).

Tunnels missing in map editor.
- This has been a popular question for a long time and I have to admit our messaging hasn't been entirely clear whether or not it's possible (maybe) or working as intended (yes, due to technical limitations). Adding support would require substantial time from CO and we can not prioritize this as it stands. It's wishlisted.

Service vehicle behavior isn't the best.
- Investigating if this can be improved or smarted up somewhat.

"Normal/vanilla" style missing as district style on euro maps.
- Bug.

Prioritizing service vehicle spawn when agent limit is reached.
- Investigating if possible.

Taxi profits are very low.
- Balance being investigated, this system is intended for larger cities.

Texture alpha quality changed.
- Could be unintentional change or tied to the aforementioned lighting issue, being investigated.
Sämtliche Punkte sollen nach und nach über einem längeren Zeitraum angepasst werden.



Changelog 1.2.2-F2
  • Zone limit increased 50%
  • Building limit increased 50%
  • Road segment limit increased 12,5%
  • Fixed some issues when loading saves with missing assets.
  • Commercial specializations exposed in the Asset Editor for DLC owners
  • Fixed an issue where pre-DLC vehicles would fail to load in the Asset Editor
  • AfterDark badge added on top of assets thumbnails in the Template
    selector of the asset editor which uses AfterDark only features
  • Content Manager also disable the asset using DLC feature which wont work in the base game and offer a link to the DLC store page
  • Fixed Tropical and European cliff textures showing disgusting lines
  • After Dark expansion: Text: UI: The mouse over text of the Specializations income is incorrect.
  • After Dark expansion: LOC: RUS: Asset Editor: The "Day/Night Control" text is cut off.
  • After Dark expansion: Text: Menu: Incorrect mouse over tooltip text for Prisoners and Cyclists in the City Statistics menu.
  • Fixed tree lod shadow clipping with tall trees
  • Fixed bikes coming out of the plane at airports
  • Updated the storage method for Paradox account credentials
  • Fixed the day/night control slider label position in Map and Asset editor



Das Update wird - je nach Optionen - über Steam automatisch heruntergeladen und installiert.


Quelle: forum.paradoxplaza.com

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